Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Sorcier Ballon P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Fripons Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares Fripons Sorcier Zappy
La bûche
Barbares Fripons Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles Fripons
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gel Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Ballon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

19 Gel Barbares Horde de gargouilles Fripons

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Fripons Gel Zappy
Fripons
Horde de gargouilles Ballon
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Zappy
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Gel Barbares Fripons Sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 6

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel Zappy
Fripons
Sorcier
Gel P.E.K.K.A
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Fripons
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Fripons Gel
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Fripons
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Gel Fripons
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Gel
Barbares Fripons P.E.K.K.A Zappy
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Fripons
Barbares Horde de gargouilles Fripons Zappy
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Gel
Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy Fripons Sorcier Gel
Sorcier Zappy Barbares Horde de gargouilles Fripons Gel P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Fripons
Barbares Horde de gargouilles Fripons Gel P.E.K.K.A Zappy
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Zappy Fripons P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier
Sorcier Gel Barbares Fripons
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Fripons Sorcier Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fripons P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Fripons Zappy
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Fripons Zappy
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Fripons Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Fripons Gel
Fripons P.E.K.K.A Zappy Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Fripons Zappy
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Zappy
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Fripons Zappy
P.E.K.K.A Barbares
Barbares Fripons P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Fripons Zappy
Barbares Fripons Zappy Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Fripons Sorcier Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fripons Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Barbares Fripons Gel Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Gel
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares Horde de gargouilles
Gel Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Gel Zappy
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares Gel
Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Fripons Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Fripons Gel Zappy
Gel Zappy
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