Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
La bûche
Barbares Esprit de guérison Bélier de combat Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Voleuse Mamie sorcière
Poison
Barbares Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Voleuse Mamie sorcière Reine des archers
Roquette
Barbares Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Rage Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Mamie sorcière Barbares Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Esprit de guérison Fantôme royal Mamie sorcière Reine des archers
Rage
Mamie sorcière
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Bélier de combat Esprit de guérison Fantôme royal
Mamie sorcière
Bélier de combat Rage Fantôme royal
Reine des archers
Bélier de combat

Synergies de défense 0 1

Barbares
Esprit de guérison
Bélier de combat
Rage
Fantôme royal
Mamie sorcière
Voleuse
Mamie sorcière
Fantôme royal
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares
Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Barbares Voleuse
Barbares Reine des archers
Barbares Fantôme royal Voleuse
Barbares Mamie sorcière Fantôme royal Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Fantôme royal
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares
Barbares Fantôme royal Voleuse
Barbares Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Barbares
Fantôme royal Barbares Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fantôme royal Voleuse
Voleuse Fantôme royal
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Mamie sorcière
Barbares Voleuse
Barbares
Barbares Voleuse
Barbares
Barbares
Barbares Reine des archers
Barbares Voleuse
Barbares
Barbares Reine des archers
Barbares Fantôme royal Mamie sorcière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Barbares
Mamie sorcière
Voleuse
Voleuse
Reine des archers
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Mamie sorcière
Barbares
Mamie sorcière
Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Voleuse
Mamie sorcière
Voleuse
Barbares Voleuse
Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
Fantôme royal Voleuse Reine des archers
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