Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Barbares Géant Sorcier Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Boule de feu Valkyrie Barbares Géant

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Géant Méga Chevalier
Valkyrie
Géant Sorcier Sorcière
Géant
Foudre Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Foudre
Géant
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 6

Barbares
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière
Géant
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Barbares Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Barbares Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Sorcier Sorcière
Foudre Barbares Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Foudre
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Foudre Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Foudre Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière Foudre
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Foudre Méga Chevalier Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Foudre Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Boule de feu Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Valkyrie
Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Foudre Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcier Sorcière
Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre
Foudre Barbares Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Foudre
Boule de feu Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Sorcier Sorcière
Foudre Boule de feu Sorcier Sorcière
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Foudre Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Foudre Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Foudre
Boule de feu Sorcière Foudre
Foudre Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
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