Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fournaise Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fournaise Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fournaise Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fournaise Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Bouliste Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Barbares Fournaise Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier Barbares Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bouliste
Barbares
Boule de feu
Cimetière Gel Électro-sorcier
Fournaise
Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Boule de feu
Bouliste
Cimetière Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cimetière Boule de feu Bouliste
Cimetière
Boule de feu Gel Bouliste Électro-sorcier Fournaise

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Barbares Fournaise Électro-sorcier
Barbares
Gang de gobelins Fournaise
Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Fournaise
Gang de gobelins Barbares Bouliste Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Bouliste
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel Bouliste
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste Gel Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Boule de feu Gel Bouliste Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Gel
Bouliste Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Barbares Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier Boule de feu Fournaise Gel Bouliste
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Barbares Fournaise Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Gang de gobelins Barbares Fournaise Gel Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel Bouliste Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Fournaise Gel Barbares Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Barbares Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Barbares Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Bouliste
Boule de feu Fournaise Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Barbares
Gel Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares Bouliste Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Barbares Électro-sorcier Boule de feu Fournaise Gel Bouliste
Bouliste Barbares Boule de feu Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Fournaise Gel
Fournaise Bouliste
Boule de feu Gel Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gel
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Barbares Boule de feu
Gel Boule de feu Fournaise Bouliste
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gel Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Bouliste Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh