Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares Cochons Royaux
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Void Électro-sorcier Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Void Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Séisme
Cochons Royaux Méga Chevalier
Sorcier
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Séisme Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Void
Bourreau
Cochons Royaux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Barbares
Séisme
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Void
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Void Bourreau Électro-sorcier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Void Bourreau Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Séisme Méga Chevalier
Séisme Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Void Bourreau
Séisme Barbares Void Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Séisme Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Séisme Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Barbares Séisme Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Séisme Sorcier Bourreau Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Séisme Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Barbares Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Void Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Bourreau Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Barbares Séisme Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void
Void Bourreau Électro-sorcier
Séisme Void
Séisme Barbares Void
Sorcier Bourreau Séisme Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Séisme Sorcier Bourreau
Séisme Sorcier Bourreau
Void Sorcier
Void Électro-sorcier
Void Séisme Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier Bourreau
Séisme Void Bourreau
Séisme Void
Séisme
Séisme Sorcier Bourreau
Séisme Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Séisme
Void Séisme Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Séisme Barbares Void
Séisme Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Void Séisme Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Void
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Void
Void
Void Séisme Sorcier Méga Chevalier
Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Séisme Sorcier
Séisme Électro-sorcier Barbares Void
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Void Sorcier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme Sorcier Bourreau
Void
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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