Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bourreau La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Fût à gobelins Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Fût à barbares Fût à gobelins Bourreau La bûche Sorcier de glace
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Fût à barbares Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Fût à barbares
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau Sorcier de glace
Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Fût à barbares La bûche
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Bourreau La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Bourreau Fût à barbares La bûche
Bourreau Sorcier de glace
Bourreau La bûche
La bûche Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Électro-sorcier
Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Fût à barbares Bourreau La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Bourreau La bûche
Fût à barbares Bourreau La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau La bûche Électro-sorcier
Fût à barbares La bûche
La bûche
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace
La bûche Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Fût à barbares La bûche
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Bourreau La bûche Électro-sorcier
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