Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Voleuse Boule de feu Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Voleuse
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Boule de feu Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gargouilles
Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles
Gardes Prince ténébreux Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Voleuse
Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
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