Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Clonage Ballon Molosse de lave
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage Sorcier Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gobelin à sarbacane Ballon
Flèches
Ballon Molosse de lave
Gobelin à sarbacane
Molosse de lave Gobelins à lances Ballon
Sorcier
Ballon
Armée de squelettes
Clonage Molosse de lave
Clonage
Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Ballon
Flèches Clonage Molosse de lave Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Molosse de lave
Flèches Gobelin à sarbacane Clonage Ballon Armée de squelettes

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Clonage
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Gobelins à lances Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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