Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Tesla Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Ballon
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Tesla
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Archers Tesla Bébé dragon Ballon
Poison
Archers Ballon
Foudre
Chevalier Tesla Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Bébé dragon Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Chevalier Tesla Bébé dragon Gel Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Archers Bébé dragon
Archers
Chevalier Esprit de glace Flèches Bébé dragon Ballon
Flèches
Ballon Archers Chevalier Gel
Chevalier
Esprit de glace Archers Bébé dragon Ballon Flèches
Tesla
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Archers Ballon
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Esprit de glace Flèches Chevalier Gel Archers Bébé dragon

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Archers Chevalier Tesla Bébé dragon
Archers
Chevalier Esprit de glace Tesla Bébé dragon
Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Archers Tesla Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Tesla
Chevalier Esprit de glace Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Archers Chevalier Tesla
Gel
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier Tesla
Tesla Archers Chevalier Gel
Tesla Chevalier
Flèches
Flèches Gel Archers Tesla Bébé dragon
Tesla Esprit de glace Archers Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Tesla Bébé dragon
Tesla
Chevalier Esprit de glace Archers Tesla
Archers Flèches Chevalier Tesla Bébé dragon Gel
Flèches Tesla Archers Bébé dragon
Tesla Esprit de glace Chevalier Gel
Esprit de glace Flèches Tesla Bébé dragon Gel
Chevalier Tesla
Esprit de glace Tesla Gel
Tesla Flèches Chevalier
Esprit de glace Flèches Tesla Archers Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel Esprit de glace Archers Chevalier Tesla
Tesla
Archers Flèches Chevalier Tesla Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tesla
Archers Flèches Chevalier Tesla Bébé dragon
Esprit de glace Chevalier
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Esprit de glace Archers Tesla Bébé dragon Gel
Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Gel Esprit de glace Chevalier Bébé dragon
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla
Archers Tesla Bébé dragon
Tesla Esprit de glace Archers Chevalier Bébé dragon Gel
Flèches Archers Tesla Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon Gel
Flèches
Flèches Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Esprit de glace Gel
Flèches
Esprit de glace Flèches Gel
Flèches
Esprit de glace Archers Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Esprit de glace Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
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