Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Séisme Armée de squelettes Sorcier de glace Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Sapeurs Bébé dragon
Gobelins à lances
Chevalier Séisme Sapeurs Bébé dragon
Chevalier
Gobelins à lances Sapeurs Bébé dragon Ésprit de feu Séisme Sorcier de glace
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Sapeurs
Sapeurs
Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Séisme Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Sapeurs Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 4 10

Ésprit de feu
Chevalier Gobelins à lances
Gobelins à lances
Chevalier Ésprit de feu Séisme Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Séisme Armée de squelettes Bébé dragon
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
Sapeurs
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Gobelins à lances Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Gobelins à lances Séisme Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon
Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Gobelins à lances Chevalier Séisme Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Séisme Sorcier de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Séisme Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Séisme Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances
Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon
Séisme Chevalier
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu
Chevalier Séisme
Ésprit de feu Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Gobelins à lances Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Ésprit de feu Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
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