Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Clonage Bébé dragon Ballon
Électrocution
Clonage Ballon
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier Clonage Archer Magique
La bûche
Barbares Barbares d'élite Clonage
Séisme
Barbares Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Sorcier Clonage Bébé dragon Ballon Archer Magique
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Clonage Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Clonage Ballon Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Barbares Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Clonage Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Clonage
Ballon Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Boule de feu Clonage Ballon
Ballon
Clonage Barbares Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Clonage Ballon

Synergies de défense 0 1

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Sorcier
Barbares d'élite
Clonage
Bébé dragon
Ballon
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares
Barbares Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Sorcier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Barbares Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
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