Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
Golem d'élixir
Flèches Sorcier La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Prince Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince

Synergies de défense 3 12

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier La bûche
Golem d'élixir
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Tour de l'enfer Sorcier Prince La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Flèches Valkyrie Prince
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Prince La bûche
Prince
La bûche Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince La bûche
Flèches La bûche Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Flèches Sorcier La bûche
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie Sorcier Flèches Prince La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince La bûche
Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Prince La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince La bûche
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Prince La bûche
Valkyrie Prince Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Prince
Flèches Sorcier
Prince Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince La bûche
Barbares d'élite Prince Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie Prince La bûche
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie Prince La bûche
Sorcier Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Barbares d'élite Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince La bûche
Flèches Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier Prince La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
Prince La bûche
Flèches Sorcier
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier Prince La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Prince
Flèches Sorcier La bûche
Prince
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Valkyrie Sorcier Prince
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite La bûche
Prince La bûche
Prince
Sorcier
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