Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Géant Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Fût à gobelins
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Géant
Géant
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Géant
Fût à gobelins
Géant Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Géant

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tornade
Barbares d'élite
Sorcier
Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade
Géant
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Tornade
Flèches Sorcier Tornade Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Sorcier Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Tornade
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Flèches Mousquetaire
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Mousquetaire
Flèches Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier Tornade
Flèches
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
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