Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Barbares d'élite Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Méga Chevalier Zappy
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Miroir
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Miroir Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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