Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Rage Squelette géant
Rage
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bébé dragon
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Rage Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Squelette géant Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Électro-sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Squelette géant
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
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