Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Gardes Chasseur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gardes Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Fantôme royal Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Fantôme royal Chasseur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite
Flèches Gobelin géant Fantôme royal
Gardes
Chasseur
Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Barbares d'élite
Chasseur
Gardes
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
Gardes Barbares d'élite Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Chasseur Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Gardes Gobelin géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Chasseur Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Gardes Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chasseur Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Barbares d'élite Gardes Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Chasseur Fantôme royal Archer Magique
Gardes Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier
Gardes Chasseur Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Chasseur Gobelin géant
Flèches Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Gobelin géant
Électro-sorcier Barbares d'élite Archer Magique
Gardes Gobelin géant
Barbares d'élite Gardes Chasseur
Flèches Barbares d'élite Gardes Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Chasseur Gobelin géant
Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Chasseur Gobelin géant Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Gobelin géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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