Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Bûcheron Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Fournaise Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bûcheron Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Fournaise Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Artificière Fournaise Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Fournaise Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
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