Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau Golem Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Princesse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Électrocution
Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Princesse
Séisme
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur
Poison
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Golem Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur Sorcier Électro-Dragon Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Princesse Sorcière de la nuit Maître Mineur

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Sorcière de la nuit Maître Mineur
Sorcier
Golem
Électro-Dragon
Golem Bourreau
Bourreau
Électro-Dragon Golem
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Sorcier Bourreau
Princesse
Sorcière de la nuit
Golem Flèches
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 1

Flèches
Sorcier
Maître Mineur
Électro-Dragon
Bourreau
Golem
Princesse
Sorcière de la nuit
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Princesse
Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Maître Mineur Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Bourreau Flèches Sorcier Électro-Dragon Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Sorcier Électro-Dragon Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Bourreau Flèches Électro-Dragon Princesse Sorcière de la nuit
Sorcier Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Bourreau Électro-Dragon Princesse
Sorcier Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Flèches Sorcier Bourreau Électro-Dragon Princesse
Sorcière de la nuit
Maître Mineur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit Maître Mineur
Flèches Bourreau Sorcier Électro-Dragon Princesse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcier Bourreau Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Électro-Dragon Princesse
Flèches Sorcier Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Princesse
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Princesse
Maître Mineur
Flèches Sorcier Princesse
Électro-Dragon Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches Sorcier Électro-Dragon Bourreau Princesse
Flèches
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Bourreau Princesse
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