Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Foudre Méga Chevalier
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre
Flèches Prince
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Prince Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Prince Foudre Électro-sorcier
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Sorcière Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Prince
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Prince Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Prince Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière Prince
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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