Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Recrues Royales Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Zappy Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Électro-sorcier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Sorcier de glace Zappy
Artificière
Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales Sorcier de glace
Artificière Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Zappy
Recrues Royales Zappy
Méga Chevalier Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Méga Chevalier
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Recrues Royales Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier Recrues Royales
Flèches Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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