Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Cimetière Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Cimetière Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Gardes Cimetière Roi squelette
Foudre
Sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Void Gel Roi squelette Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Void

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Cimetière Gel
Artificière
Sorcier
Gardes
Cimetière
Void
Flèches
Gel
Cimetière Flèches
Cimetière
Flèches Gel Roi squelette Gardes
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 0 5

Flèches
Void
Artificière
Gardes
Sorcier
Gardes Gel Roi squelette
Gardes
Artificière Sorcier
Void
Flèches
Gel
Sorcier
Cimetière
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void
Artificière
Void Gel
Artificière Gardes Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Gel Artificière Gardes
Flèches Artificière Sorcier Void Gel
Flèches Void
Roi squelette
Gardes Artificière
Gardes Flèches Artificière Sorcier Gel Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier
Sorcier Gardes Gel
Sorcier Flèches Artificière Gardes Gel Roi squelette
Roi squelette
Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Gel Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void
Void Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Gardes
Gardes
Flèches Artificière Sorcier Gel
Gardes Void
Void Gel Artificière
Gardes
Gardes
Flèches Gardes Void
Sorcier Gardes Roi squelette
Sorcier Artificière
Gardes Artificière Gel Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier Gel Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gardes Gel
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gardes Void Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Void Artificière Sorcier
Gardes Void
Artificière Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière Sorcier
Artificière Void
Flèches Artificière Void Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gel
Void Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gel Sorcier
Flèches Artificière Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes Void Gel
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Void Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Void Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roi squelette
Void Flèches
Artificière
Artificière Gardes Gel Roi squelette
Artificière Void
Void Artificière Gel
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