Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fantôme royal Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Sorcier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Ballon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Ballon Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Ballon Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Fantôme royal Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Ballon
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gel Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Archer Magique
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gel Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gel Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel
Sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gel Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Gel Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Fantôme royal Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier Gel
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Gel Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Gel
Flèches
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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