Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Bourreau Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Valkyrie Voleuse Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Valkyrie Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 0 15

Flèches
Valkyrie Foudre Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Zappy
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau Foudre Voleuse
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie Voleuse
Foudre Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Voleuse
Foudre Flèches Gang de gobelins Bourreau
Foudre Flèches Valkyrie Voleuse Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Voleuse
Flèches Bourreau Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie Foudre Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Gang de gobelins Foudre Voleuse Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Flèches Valkyrie Bourreau Voleuse
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Foudre Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Foudre Voleuse Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie Foudre Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Foudre Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Foudre Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Foudre Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Voleuse Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau Foudre
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie Voleuse Zappy
Flèches Bourreau Voleuse
Foudre Flèches Voleuse Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Foudre Voleuse
Foudre Gang de gobelins Zappy
Foudre Flèches Valkyrie Voleuse Zappy
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau Voleuse Zappy
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Foudre Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Bourreau Voleuse Zappy
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Foudre Voleuse Zappy
Foudre Flèches Voleuse Zappy
Foudre Flèches Voleuse Zappy
Foudre Flèches Bourreau Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Voleuse Zappy
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Foudre Flèches Bourreau
Flèches
Foudre Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Foudre Zappy
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Voleuse Zappy
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