Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Boss Bandit
Poison
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Boss Bandit
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Boss Bandit
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Séisme Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Méga Chevalier
Artificière
Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
Boss Bandit

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Séisme Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière
Séisme Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire
Séisme Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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