Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Roquette
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 2 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Roquette
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Valkyrie P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Flèches Bourreau
Roquette Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette
Roquette Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Roquette
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Bourreau
Flèches Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Électro-sorcier Roquette
Roquette Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
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