Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Fournaise Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Fournaise Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fournaise Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Méga Chevalier
Valkyrie
Cimetière Fournaise Tornade Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Cimetière
Armée de squelettes
Tornade
Valkyrie Cimetière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Valkyrie Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Fournaise Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Tornade
Valkyrie
Flèches Fournaise Tornade Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes
Fournaise Électro-sorcier
Tornade
Flèches Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Tornade Électro-sorcier Flèches
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Fournaise Tornade Méga Chevalier
Flèches Fournaise Tornade Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fournaise Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Fournaise Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Fournaise Tornade
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Fournaise Tornade
Flèches Fournaise Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Fournaise Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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