Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Prince Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Prince
Valkyrie
Prince Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gel
Flèches
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Prince
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 15

Flèches
Valkyrie Prince
Valkyrie
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Prince Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Gel Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince Valkyrie Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Gel Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Prince
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Gel Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Bébé dragon Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Gel Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gel Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Gel Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Gel Sorcière Prince Électro-sorcier
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