Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Géant Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Géant Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Méga gargouille Bouliste Foudre
Pierre tombale
Méga gargouille
Géant Flèches Bouliste
Géant
Flèches Méga gargouille Foudre Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Méga gargouille Géant Foudre Électro-sorcier
Foudre
Géant Flèches Bouliste
Électro-sorcier
Géant Bouliste

Synergies de défense 0 10

Flèches
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Foudre
Pierre tombale
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Méga gargouille Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Pierre tombale Méga gargouille Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Foudre Électro-sorcier Flèches Pierre tombale
Bouliste Foudre Flèches Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Flèches Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Bouliste Foudre
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Foudre Flèches Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Foudre Pierre tombale
Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Bouliste Foudre
Flèches Bouliste Méga gargouille Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Méga gargouille
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Foudre
Flèches Foudre
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Méga gargouille Bouliste Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Flèches
Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bouliste
Méga gargouille
Flèches Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Méga gargouille
Foudre Méga gargouille Bouliste
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes
Foudre Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Foudre Méga gargouille Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste Foudre
Foudre Flèches
Méga gargouille
Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste Électro-sorcier
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