Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tesla Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gel
Tesla
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Bourreau
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tesla Gel Bourreau Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Bourreau
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Bourreau Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau
Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Tesla Gel
Flèches Tesla Bourreau Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gel Bourreau Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Tesla Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tesla Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Tesla Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Bourreau
Tesla Armée de squelettes Bourreau
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Tesla Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Gel
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Gel Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier
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