Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Fût à squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Cage Gobeline Électro-sorcier Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Foudre Méga Chevalier
Fût à squelettes
Flèches Cage Gobeline Tornade Foudre Méga Chevalier
Cage Gobeline
Fût à squelettes
Tornade
Fût à squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre
Flèches Fût à squelettes
Sorcier de glace
Tornade
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Tornade Foudre Sorcier de glace
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Cage Gobeline
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Sorcier de glace Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Tornade Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace
Foudre Flèches Fût à squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Cage Gobeline Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Cage Gobeline Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Foudre Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier
Électro-sorcier Cage Gobeline Tornade Foudre
Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre Flèches
Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Tornade Foudre Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes
Flèches Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Tornade Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Fût à squelettes Tornade
Foudre Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Fût à squelettes
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Fût à squelettes Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Foudre
Foudre Flèches Tornade
Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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