Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Gel Dragon de l'enfer Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Artificière Gel

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Gel
Flèches Fût à squelettes
Prince
Méga Chevalier Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Prince
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Gel Prince Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gel Prince
Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Prince
Flèches Sorcier Gel Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à squelettes Gel
Prince
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à squelettes Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Prince
Artificière Flèches Fût à squelettes Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Prince
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Gel Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Gel
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Gel Prince
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel Prince Méga Chevalier
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