Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Géant Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Barbares Mousquetaire Ballon
Électrocution
Squelettes Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Squelettes Barbares Mousquetaire
La bûche
Squelettes Barbares Mousquetaire
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes Gargouilles
Colis royal
Squelettes Gargouilles Barbares Mousquetaire Ballon
Boule de feu
Gargouilles Barbares Mousquetaire Ballon
Poison
Gargouilles Barbares Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon
Roquette
Barbares Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gargouilles Mousquetaire Barbares Géant Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Flèches Gargouilles Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Ballon
Gargouilles
Géant Ballon
Barbares
Ballon
Mousquetaire
Géant Ballon
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Roquette Ballon
Roquette
Géant
Ballon
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire Géant

Synergies de défense 1 3

Squelettes
Mousquetaire Gargouilles
Flèches
Barbares
Gargouilles
Squelettes Mousquetaire
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Squelettes Gargouilles
Géant
Roquette
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Barbares Roquette Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Flèches Barbares Roquette
Flèches Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Roquette Flèches
Roquette Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Squelettes Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Squelettes Flèches Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Roquette
Barbares Squelettes Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes
Flèches Mousquetaire Roquette
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Mousquetaire
Flèches Roquette Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Roquette Squelettes Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares
Roquette Squelettes Gargouilles Barbares
Squelettes Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Mousquetaire
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Squelettes
Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire Roquette
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gargouilles Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Roquette Flèches
Roquette Mousquetaire
Roquette Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gargouilles Barbares Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Roquette
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