Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gardes Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Foudre
Géant Royal
Flèches Foudre Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes
Bourreau
Géant Royal
Foudre
Géant Royal Flèches
Électro-sorcier
Géant Royal

Synergies de défense 3 7

Flèches
Tour de l'enfer Foudre
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches Bourreau
Foudre Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gardes Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gardes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Foudre
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Foudre Flèches Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau
Gardes Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre
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