Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Poison
Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier de glace Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Tornade Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Mousquetaire
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Tornade
Archer Magique Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 2 18

Flèches
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Flèches Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Flèches Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Tornade Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mousquetaire Squelette géant Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Tornade Sorcier de glace
Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace Flèches Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse
Flèches Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Voleuse
Tornade Voleuse
Flèches Mousquetaire Tornade Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Tornade
Prince ténébreux Flèches Mousquetaire Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Voleuse Flèches Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Mousquetaire Tornade Voleuse
Squelette géant Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace Voleuse
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Voleuse
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Squelette géant Voleuse
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Flèches Squelette géant Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Tornade Voleuse
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Tornade Squelette géant
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tornade Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Tornade Prince ténébreux Squelette géant Voleuse Archer Magique
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