Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Mousquetaire Géant Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Sorcière de la nuit Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Zappy
Flèches
Géant Zappy Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Géant
Géant
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy Tornade
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Tornade
Zappy
Flèches Géant Tornade Chauves-Souris Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Mousquetaire Zappy
Flèches
Tornade Zappy
Mousquetaire
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Géant
Armée de squelettes
Mousquetaire Zappy
Tornade
Zappy Flèches Mousquetaire Zappy
Sorcière de la nuit
Zappy
Tornade Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Zappy Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy
Flèches Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Mousquetaire Tornade Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Zappy
Zappy Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Chauves-Souris Mousquetaire
Zappy Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Chauves-Souris Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Flèches Tornade
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Chauves-Souris Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Tornade Zappy
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Tornade
Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Flèches Mousquetaire Tornade Zappy
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Mousquetaire
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Mousquetaire Tornade
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Tornade Zappy
Mousquetaire Zappy
Chauves-Souris Mousquetaire Tornade Zappy
Chauves-Souris Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
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