Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Pierre tombale Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Pierre tombale Prince Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Prince Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles
Prince Bûcheron
Pierre tombale
Prince
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Prince Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Bûcheron

Synergies de défense 0 19

Flèches
Pierre tombale Prince Bûcheron
Gargouilles
Pierre tombale Prince Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince
Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gargouilles Pierre tombale Prince Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Pierre tombale Prince Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Gargouilles Pierre tombale Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Prince Bûcheron
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Pierre tombale Prince Bûcheron Sorcière de la nuit Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Pierre tombale Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Pierre tombale Prince Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Gargouilles Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Prince Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince Archer Magique Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Gargouilles Prince Électro-sorcier
Prince Bûcheron Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Pierre tombale Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Prince Gargouilles Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron
Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale Prince Archer Magique
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Prince Bûcheron
Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier Gargouilles Prince Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince
Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Prince Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Gargouilles
Sorcière de la nuit
Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Pierre tombale Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Prince Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince
Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Archer Magique
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