Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Flèches Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Esprit de guérison Prince
Esprit de guérison
Prince Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles La bûche Esprit de guérison Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Esprit de guérison Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince La bûche

Synergies de défense 1 8

Flèches
Prince
Gargouilles
Prince La bûche
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Prince La bûche Archer Magique
Prince
La bûche Flèches Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Prince Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Prince La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Armée de squelettes Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Prince Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Gargouilles Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Prince La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Flèches Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Prince La bûche Archer Magique
Flèches Gargouilles La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Prince La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Gargouilles Prince
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Gargouilles Prince La bûche Archer Magique
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Prince La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince
Flèches La bûche Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche
Prince Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
Prince
Gargouilles La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
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