Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Gardes Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Gardes Ballon Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gardes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gardes Gel

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Gel
Gargouilles
Molosse de lave Ballon Dragon de l'enfer
Gardes
Molosse de lave
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Molosse de lave Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Gardes

Synergies de défense 0 5

Flèches
Gargouilles
Gel Électro-sorcier
Gardes
Électro-sorcier
Gel
Gargouilles Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gargouilles
Gardes Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Gel Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gardes Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches Gel Gargouilles Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Gel Électro-sorcier
Gardes Gargouilles Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Gargouilles Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Gardes
Gardes Électro-sorcier Gargouilles Gel Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gardes Gel
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gardes Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gargouilles Gardes Gel
Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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