Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Mamie sorcière
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Bélier de combat Mamie sorcière Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Mamie sorcière
Gargouilles
Artificière Recrues Royales Bélier de combat
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat
Recrues Royales
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Fantôme royal
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Bélier de combat Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mamie sorcière
Gargouilles
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Fantôme royal
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Recrues Royales
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Artificière Fantôme royal Mamie sorcière
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Recrues Royales
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Fantôme royal Mamie sorcière
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Flèches Gargouilles Artificière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Gargouilles
Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Artificière Mamie sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Gargouilles
Recrues Royales
Recrues Royales Gargouilles Artificière
Recrues Royales Gang de gobelins
Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Gargouilles Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Fantôme royal
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