Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gel
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Gel Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière Gel P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gel
Gel
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Artificière
Gargouilles Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
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