Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Sorcière de la nuit
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Séisme P.E.K.K.A
Séisme
Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Artificière Séisme Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gargouilles Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Séisme
Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Séisme Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gargouilles Séisme Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière Séisme P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Gargouilles Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Gargouilles Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière
Électro-sorcier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Artificière Séisme P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Gargouilles Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Gargouilles Séisme Sorcière de la nuit
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Séisme Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
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