Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Fournaise
Électrocution
Gargouilles Canon Fournaise
Fût à barbares
Canon Esprit de guérison Valkyrie Tour à bombes Fournaise
La bûche
Canon Esprit de guérison Fournaise
Séisme
Canon Tour à bombes Fournaise
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison Fournaise
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Valkyrie
Boule de feu
Gargouilles Canon Tour à bombes Fournaise
Poison
Gargouilles Canon Tour à bombes Fournaise
Foudre
Canon Valkyrie Tour à bombes Fournaise
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Fournaise La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Flèches Gargouilles Canon Valkyrie Tour à bombes Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gargouilles
Esprit de guérison Valkyrie
Canon
Esprit de guérison
Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Esprit de guérison Fournaise
Tour à bombes
Fournaise
Valkyrie
La bûche

Synergies de défense 3 10

Flèches
Canon Valkyrie Tour à bombes Fournaise
Gargouilles
Valkyrie Canon La bûche
Canon
La bûche Flèches Gargouilles Valkyrie
Esprit de guérison
Valkyrie
Gargouilles Flèches Canon Tour à bombes Fournaise La bûche
Tour à bombes
La bûche Flèches Valkyrie
Fournaise
Flèches Valkyrie
La bûche
Canon Tour à bombes Gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Valkyrie La bûche
Tour à bombes Gargouilles Canon Valkyrie Fournaise La bûche
Canon Tour à bombes Fournaise Gargouilles Valkyrie
Canon Tour à bombes Gargouilles Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche Gargouilles Canon Valkyrie Tour à bombes Fournaise
Gargouilles Fournaise Flèches Canon Tour à bombes
Flèches Canon Valkyrie Tour à bombes La bûche
Canon Gargouilles Tour à bombes Fournaise
Canon Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Flèches Canon Tour à bombes Fournaise La bûche
Flèches Gargouilles Fournaise
Canon Tour à bombes Fournaise Gargouilles Valkyrie La bûche
Valkyrie Tour à bombes Flèches Gargouilles Canon Fournaise La bûche
Canon Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Canon Fournaise La bûche
Tour à bombes Flèches Gargouilles Canon Valkyrie Fournaise
Flèches Canon Tour à bombes Gargouilles Valkyrie Fournaise La bûche
Flèches Valkyrie Tour à bombes Fournaise La bûche Gargouilles Canon
Canon Tour à bombes
Valkyrie Flèches Gargouilles Canon Tour à bombes Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie Tour à bombes La bûche
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Fournaise La bûche
Valkyrie La bûche
Canon Valkyrie
Flèches Fournaise Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Fournaise
Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes La bûche
Canon
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie La bûche
Canon Valkyrie Tour à bombes
Canon Valkyrie Tour à bombes Fournaise
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Fournaise La bûche
Flèches Gargouilles Valkyrie Canon Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie Fournaise La bûche
Flèches Gargouilles Fournaise
Flèches Fournaise La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gargouilles
Flèches Valkyrie La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches Fournaise La bûche
Flèches Fournaise La bûche
Flèches Fournaise La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie La bûche
Gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Fournaise
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Fournaise
Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Gargouilles
Flèches
Flèches La bûche
Valkyrie
Flèches La bûche
Flèches
Gargouilles La bûche
La bûche
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