Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gel Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gel Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Gel
Flèches Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Bélier de combat
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gel Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Gel Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Voleuse
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Gel Artificière Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Gel Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gel Voleuse
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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