Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Ballon
Valkyrie
Ballon Bûcheron Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Flèches
Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Valkyrie Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga gargouille Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Bûcheron
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga gargouille Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga gargouille Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Méga gargouille
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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