Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Bouliste Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Prince Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Bouliste
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Poison
Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Bouliste Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Prince Bouliste Reine des archers Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Chevalier Prince Bouliste
Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Prince Reine des archers
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares d'élite Reine des archers
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince
Flèches Chevalier Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Prince
Reine des archers
Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier Boule de feu Prince Bouliste
Chevalier
Reine des archers Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince
Flèches Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Chevalier Prince
Reine des archers
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Chevalier Prince
Prince Bouliste Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Chevalier Bouliste
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Bouliste Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Prince Reine des archers
Chevalier Barbares d'élite Prince Bouliste
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Bouliste Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste Flèches Prince
Barbares d'élite Chevalier Prince
Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste
Sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Bouliste
Flèches Sorcier Chevalier Boule de feu Bouliste
Barbares d'élite Prince
Sorcier Bouliste Flèches Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste
Boule de feu Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Bouliste
Chevalier Barbares d'élite Prince Bouliste
Prince Bouliste Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Chevalier Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince
Chevalier Barbares d'élite Prince Bouliste
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste Reine des archers
Barbares d'élite Prince Bouliste Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Bouliste
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Prince Bouliste Reine des archers
Flèches Bouliste Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Prince Bouliste
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Prince Bouliste
Boule de feu Flèches Sorcier Reine des archers
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Bouliste
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Reine des archers
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Prince Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcier Bouliste
Flèches Boule de feu Reine des archers
Barbares d'élite Prince Reine des archers
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Prince Bouliste Reine des archers
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