Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Sorcière Archer Magique
Valkyrie
Ballon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière Ballon Archer Magique

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archer Magique Flèches Sorcière
Valkyrie
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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