Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Tornade Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Tornade

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tornade
Chevalier
Artificière Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Tornade
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade
Flèches Valkyrie Tornade Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches
Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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