Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
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