Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Tesla Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Tesla Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tesla Chevalier d’or
Chevalier
Artificière Tesla Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Chevalier Flèches Artificière
Golem d'élixir
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Chevalier d’or
Chevalier Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Tesla Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Sorcière
Chevalier Artificière Tesla Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcière
Tesla Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Sorcière Chevalier d’or
Chevalier Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Tesla Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tesla Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tesla Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Tesla Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Sorcière
Chevalier Tesla Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tesla
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Tesla
Méga Chevalier Chevalier Tesla Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tesla Sorcière Chevalier d’or
Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Artificière Flèches Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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