Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Void Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Void

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Void Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Flèches Gargouilles Sorcier
Géant
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Void
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant Zappy
Void
Flèches Géant
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Chevalier Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Chevalier
Gargouilles Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Void
Flèches
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Void
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gargouilles
Gargouilles Flèches Sorcier Void
Flèches Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Zappy Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Void Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Zappy
Flèches Void
Flèches Void Zappy
Flèches Chevalier Void Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Void Flèches Sorcier
Chevalier Void Zappy
Flèches Gargouilles Void
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Gargouilles Void Zappy
Flèches Sorcier Void
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Void Sorcier Zappy
Void Flèches Sorcier Zappy
Void Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Sorcier Zappy
Void Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Gargouilles Void
Flèches Sorcier
Flèches
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Void Flèches Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Void
Void Zappy
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